RUNICBYTE

Koodiruunid.
Ideed liikumises.

Ehitame eritellimusel platvorme, mängutaristut ja turvatööriistu ning hoiame need ka pärast väljalaset töös. Väike stuudio Tallinnas.

Tallinn, EestiEL-i ettevõte, kaugtööpõhine
Meelega väikeOtsekontakt, ilma kliendihalduriteta
Kõik ühelt töötavalt mänguplatvormilt, mille me ise ehitame ja mida ise käitame
10sõlme neljal mandril
7piirkondlikku servaserverit
6keelt reaalses kasutuses
2025aastast alates töös
Tööd

Süsteemid, mille oleme käiku lasknud ja mida siiani käitame

Ehitatud tegutsevale võrgumängu operaatorile, kellel on iga päev tuhandeid mängijaid. Nimesid me ei avalda, inseneritöö on meie oma.

Turvalisus

Anticheat ja seansi terviklus

Natiivne C++ moodul Electroni launcheri all. Seanss kestab ainult seni, kuni monitor protsessi enda käes hoiab; allkirjastatud binaarfailid, reageerimine muutmiskatsetele, riistvaraga lukustatud funktsioonid.

C++ElectronEd25519
AI-süsteemid

LLM-kõrvalteenus elavale mängumaailmale

Mängusisene tegelane, kellel on mälu, modereerimine ja ülesannete genereerimine, töötab asünkroonse teenusena mänguserveri kõrval, nii et simulatsioon ei jää kunagi mudelit ootama.

PythonVektor-RAG6 keelt
Käitus

Serveripargi juhtpaneel ja hoiatused

Kümme sõlme privaatvõrgus neljal mandril, üks juhtpaneel, agendid, mis saadavad seisundiandmeid, ja valvur, mis märkab, kui need vaikima jäävad.

AngularNodeWireGuard
Klient

Launcher ja uuenduste konveier

Allkirjastatud töölaualauncher, räsiga kontrollitud inkrementaalsed uuendused objektisalvestusest, kontode sidumine, teavitused Discordi ja Telegrami.

ElectronR2Authenticode
Graafika

Vulkani renderdaja 2004. aasta mootorile

Direct3D 9 → Vulkan tõlkekihi haru: ambient occlusion, peegeldused, bloom, kaadrigenereerimine ja neuraalne renderdamine, eraldi kasutajaliidese kihiga, nii et HUD jääb puutumata.

C++VulkanDLSS
Kogukond

Discordi bot AI-modereerimisega

Pöördumised, kontode kinnitamine, sündmuste edastus ja modereerimiskiht, mis loeb enne tegutsemist konteksti; teenindab mitmekeelset kogukonda ööpäev läbi.

PythonDiscordLLM
Teenused

Mida me ehitame

Üheksa teenust, mida pakume: esimesest liidesevisandist kuni serverini, millel see jookseb. Üks meeskond, kogu tehnoloogiapinu.

Tellimustarkvara

Eritellimusel platvormid, liikmealad, maksed, sisemised tööriistad. Disainist lähtuv, ehitatud aastateks.

Veebiarendus

Veebilehed ja veebirakendused: mitmekeelsed, kiired ja mõõdetud. Turundusveebist täieliku liikmeplatvormini.

Mängutarkvara

Mänguarendus, klienditööriistad, launcherid, töö renderdajaga. Mootori sisemus ei ole keelatud ala.

Mänguserverid ja majutus

Autoritatiivsed serverid, piirkondlikud servasõlmed, DDoS-kaitsega sisend, hallatud taristu tuhandete samaaegsete mängijate koormusel.

Turvatarkvara

Anticheat, terviklusekontrollid, allkirjastatud binaarfailid, päringupiirangud. Igavad osad, mis hoiavad kallid osad ära.

Süsteemi- ja tarkvaranõustamine

Arhitektuur, API disain, ülevaatused, teine arvamus enne kallist otsust.

IT-tugi ja süsteemihaldus

Linuxi serveripargid, andmebaasid, varukoopiad, millest saab päriselt taastada, ja seire, mis kellegi üles ajab.

IT-strateegia ja ajakohastamine

Teekaardid, pärandsüsteemide väljavahetamine, tarnija- ja tehnoloogiavalik meeskondadele, kes on oma praegustest süsteemidest välja kasvanud.

Andmekaitse ja GDPR

Artiklite 28 ja 30 kohane dokumentatsioon, privaatsusteatised, volitatud töötleja lepingud, mille on kirjutanud inimesed, kes süsteeme ka ise ehitavad.

Meist

Väike stuudio. Kogu tehnoloogiapinu. Pikk mälu.

RunicByte on väike stuudio Tallinnas. Võtame ette projekte, kus disain, backend ja taristu peavad omavahel klappima, ja jääme ka pärast väljalaset kohale, sest süsteemid, mida ehitame, on need, mida ise käitame.

Te räägite otse inimestega, kes koodi kirjutavad. Teie ja vastuse vahel pole vahekihte, üleandmisi ega piletijärjekorda.

Kuidas me töötame
01
KaardistusEesmärgid, piirangud ja see, mis juba olemas on.
02
ArhitektuurSüsteemi ülesehitus enne esimest ekraanivaadet.
03
DisainLiidesed, mis on päris ülesannete peal läbi testitud.
04
EhitusLühikesed iteratsioonid, töötav tarkvara igal nädalal.
05
TestimineKoormus, turvalisus, veaolukorrad.
06
JuurutusTaristu, seire, tagasipööramine valmis.
07
KäitusUuendused, tugi ja kõik, mis pärast tuleb.
Kontakt

Rääkige, mida te ehitate

Kirjeldage eesmärki, seda, mis täna juba olemas on, ja ajakava. Arendaja vastab kahe tööpäeva jooksul.

KontorMeistri tn 6, Mustamäe
13517 Tallinn, Eesti
Kaitstud Turnstile'iga. Ei mingit jälgimist ega uudiskirja.